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Blender 2.83: Aventurando-me na escultura digital e na retopologia

  • Foto do escritor: andreduartehai
    andreduartehai
  • 15 de ago. de 2020
  • 1 min de leitura

Olá, pessoal!


Hoje posto uma escultura que fiz no Blender 2.83. Faz parte de um projeto que estou fazendo para a capa de um livro sobre vampiros de uma autora brasileira. No momento, não posso dizer quem é. Comecei com um desenho conceitual, para a capa. E, até então, seria uma ilustração. Mas não gostei do resultado. Parti, não imediatamente, fiquei naquele momento do desespero. Onde você fica com as ideias bloqueadas. Respirei fundo e decidi fazer no Blender sem muita confiança em mim. Não possuía muita habilidade na parte de escultura com Blender. Foi nas tentativas de erros e acertos. Conhecendo o que cada brush fazia. Usei muitas imagens de referência. E até partes do meu corpo. Mãos, pés, braços, rosto. E também fotos de estrelas do cinema norte-americano. Quando concluí a escultura, deparei-me com a quantidade de polígonos gerada. Fazendo até meu notebook demorar a responder. Então, resolvi fazer a retopologia. Nunca fiz retopologia. Tive que aprender no ato. Segui um tutorial que me ajudou a dar os primeiros passos. Foi assistindo e fazendo ao mesmo tempo. Claro que não sai perfeito nas primeiras tentativas, porém, já estou gostando do aprendizado.


Vou deixar o link para quem quiser aprender. É bem didático. Aproveitem e se inscrevam no canal do Youtube do rapaz.


Abaixo, algumas imagens da minha escultura e o início da retopologia.


É isso aí, pessoal! Até a próxima postagem! Fiquem sempre na graça de Deus e do Senhor Jesus Cristo.

 
 
 

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Cleiton André -
autodidata na modelagem 3D e um padawan na programação de jogos.

Técnico em Programação de Jogos Digitais pela Faculdade Joaquim Nabuco do Recife, PE.

Curto modelagem 3d, começando na escultura digital com Blender e Sculptris. Sou adepto de programas Open Source.

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