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Até que enfim usando a BGE

  • Foto do escritor: andreduartehai
    andreduartehai
  • 3 de nov. de 2016
  • 1 min de leitura

Olá, pessoal!

Desculpem-me pela demora em publicar no blog. Eu tenho este blog e tenho outro mais antigo. No momento, não venho a postar com regularidade em ambos. Deixando-os de lado, para estudos.

Uma mês atrás, resolvi e estudar para valer programação, já que foi nisso que formei, ou melhor, que concluí, num curso de 18 meses; curso técnico: Programação de Jogos Digitais numa faculdade da região metropolitana do Recife.

Resolvi estudar programação Java mais direcionado para aplicativos para smartphones. Era uma das coisas que queria entender. E como mexia no Blender, sem a intenção de fazer jogos. Minha vontade repousava mais no campo da animação. Muito antes mesmo de pensar em programação. Porém, decidi concluir meu curso sobre produção de jogos com o Blender na escola virtual do Allan Brito, excelente professor. Terminei um dias desses. Aprendi muita coisa sobre a BGE ou Blender Game Engine. E estou praticando alguma coisa na game engine do Blender.

Para quem estiver interessado em aprender alguma coisa sobre Blender ou outro software como por exemplo exemplo: 3DS Max ou Photoshop, é só clicar no link sobre produções de jogos no Blender, que lhe levará ao site do Allan Brito, e pesquisa mais sobre os cursos que você quer.

Aqui deixo uma modelagem e alguma interação na game engine do Blender. Um grande abraço a todos e até a próxima postagem.

 
 
 

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Cleiton André -
autodidata na modelagem 3D e um padawan na programação de jogos.

Técnico em Programação de Jogos Digitais pela Faculdade Joaquim Nabuco do Recife, PE.

Curto modelagem 3d, começando na escultura digital com Blender e Sculptris. Sou adepto de programas Open Source.

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